3-D EDITOR ------------
Mit dem 3-D EDITOR sind Sie in der Lage komplizierte Vektorgrafiken und ver- blüffende Effekte zu entwickeln. Nach dem Start mit RUN zeigen sich Ihnen folgende neun Menüpunkte: 1. Koordinatentabelle In dieser Tabelle werden alle Koordinaten, des zu zeichnenden Körpers eingegeben. Der Bereich, der X-, Y- und Z-Koordinaten liegt bei -40 bis +40. Die Zeile wird durch Betätigung der RETURN- Taste übernommen. 2. Verbindungstabelle Dieser Befehl ermöglicht es Ihnen die Kanten des Körpers einzugeben, indem Sie die Anfangs- und Endpunkte der Linien definieren. Dabei können maximal 255 Einträge in den beiden Tabellen ge- speichert werden. Außerdem sind die folgenden Tasten mit Funktionen belegt: H) Die ersten zehn Einträge werden ange- zeigt. X) Die nächsten zehn Einträge werden an- gezeigt. Y) Die vorhergehenden zehn Einträge wer- den angezeigt. L) Die aktuelle Zeile wird zum Löschen gekennzeichnet. Dieser Befehl läßt sich durch wiederholtes Drücken dieser Taste rückgängig machen. P) Mit diesem Befehl werden beide Tabellen auf ein Minimium reduziert, d.h. daß alle Punkte deren Löschmarke gesetzt ist und die nicht in der Verbindungstabelle vorkommen ge- löscht werden. 3. Directory Das Inhaltsverzeichnis wird ausge- geben. 4. Daten speichern Die Daten werden als ein sequen- tielles File auf Diskette ge- schrieben, wobei die Endung ".3-D" angehängt wird. 5. Daten laden Zuvor geschriebene Daten werden wieder eingelesen. 6. Scratch ... 3-D Dieser Befehl löscht alle Files, die als Endung ".3-D" vorweisen. 7. Dehen Die Tasten ...
F1/F2 = X-Achse F3/F4 = Y-Achse F5/F6 = Z-Achse
... erhöhen bzw. erniedrigen den jeweiligen Winkel. 8. Demo Dieser Befehel dreht den Körper automatisch um jede Achse, bis die SPACE-Taste gedrückt wird. 9. Initialisierung
Wenn Sie die nachfolgende Sichheits- abfrage bestätigen, werden alle Tabellen in den Ausgangszustand ver- setzt. Oliver Menne