CUT IN
Nachdem gleich zu Spielbeginn - genauer gesagt, noch während des Ladevorganges - eine Raumfähre über den Bildschirm glei- tet, dürfte wohl klar sein, um welche Art Spiel es sich hier handelt: Um ein Weltraumabenteuer, und zwar um ein ziem- lich actionlastiges. Wie bei den meisten anderen Spielen die- ses Genres düst Ihr auch bei CUT IN in einem schnellen Raumflitzer kreuz und quer durch die Galaxien, um Ruhm und Ehre, sprich Highscore, an den heimat- lichen Stammtisch zu bringen. Das Umfeld ist wie gewohnt: Ihr fliegt von links nach rechts und der Hinter- grund scrollt von rechts nach links an Euch vorbei. Bei diesem Spiel besteht er aus futuristisch anmutenden Hallen, Con- tainern, Tanks usw., die wohl zu einem riesigen Raumschiffkomplex gehören. Leider hat das Raumschiff keine Wende- möglichkeit, so daß die Flugrichtung eindeutig vorbestimmt ist. Alle paar Sekunden werdet Ihr von Sei- fenblasenähnlichen Gebilden angegriffen, die erstens dummerweise immer in Rudeln auftreten und Euch zweitens bei Berüh- rung wertvolle Energie rauben; zu Spiel- beginn habt Ihr 99 Energiezellen. Diese werden Euch je nach der Intensität der Feindberührung vernichtet. Die ein- zigen Gegenmittel sind das Ausweichen vor beziehungsweise Abschießen der schleimigen Kugeln. Für ein "Spiel zum Abreagieren" (O-Ton Autor) hat Euer Raumschiff jedoch frustrierend wenig Feuerkraft; die Schußfrequenz ist etwas gering. Auch vom Raumschiff selbst droht Euch Gefahr. Sobald der Raumflitzer Teile der Einrichtung oder der Aufbauten berührt, werden die wichtigen Energiezellen eben- so wie bei Feindkontakt zerstört. Fatalerweise dauert eine Berührung mit dem Raumschiff meistens länger, als es einem lieb ist. Doch seid getröstet: Ihr verliert nur solange Energie, bis Ihr tot seid! Der eigentliche Clou des Programms ist jedoch die Steuerung Eures Gefährtes. Auf den ersten Blick etwas schwerfällig, simuliert sie doch recht überzeugend die Schwerelosigkeit des Weltalls, indem der Raumflitzer nicht gleich beim Gegen- lenken des Joysticks die gewünschte Richtung einschlägt. Die exakte Steuer- ung will also beherrscht sein! Nach jedem mehr oder weniger erfolgge- krönten Spieldurchgang bekommt Ihr Ge- legenheit, Euch in die Highscore-Liste einzutragen. Ich schließe mich der Empfehlung Axels an: Ein Spiel zum Abreagieren!
(TK)